年3月23日,腾讯发布了年第四季财报和全年财报。
财报透露,Q4季度营收达亿,同比增长8%;年全年净利润为.2亿人民币,超出预期。其中,腾讯年第四季度国际市场游戏收入达到了亿元人民币,同比增长34%,占公司游戏业务收入比例超过三成。
“出海”成绩亮眼,腾讯游戏全球“吸金”
从数据上来看,腾讯这些年致力于让游戏“走出去”,已成国产自研游戏“出海”的标杆企业。
事实上,在年前后,国内许多知名的端游来自韩国、美国等地,如《魔兽世界》、《泡泡堂》等。彼时,国内的游戏公司热衷“代理”国外游戏。
不过,在端游时代,类似腾讯、网易这样的公司就不断在美术设计、技术、团队设计、IP等方面发力,不断提升自研游戏的水平。十余年后,国产游戏的努力终于“开花结果”。
腾讯旗下的《王者荣耀》,在国外颇受欢迎。游戏里有为项羽虞姬打造的“霸王别姬”、根据昆曲《牡丹亭》创作出“游园惊梦”甄姬皮肤等等,让海外玩家可以通过游戏去理解传统文化。INS上《王者荣耀》的粉丝们每次贴出王昭君、貂蝉等新皮肤时,总能收获不少点赞。
3月23日腾讯发布财报当天,SensorTower发布了2月全球热门移动游戏收入排行榜。腾讯《王者荣耀》在全球AppStore和GooglePlay吸金2.25亿美元,稳坐全球手游畅销榜冠军。此外,腾讯《PUBGMobile》(合并《和平精英》收入)以2.05亿美元的收入位列榜单第2名。
财报也披露了腾讯游戏“出海”的成绩。在国际手游方面,日活跃账户排名前十的游戏中,有五款游戏由腾讯研发并运营。
LevelInfinite为国产游戏出海提供全新动力
财报显示,《英雄联盟》IP衍生动画作品《双城之战》登顶Netflix观看时长榜榜首。全新推出的海外游戏品牌LevelInfinite、海外工作室以及合作品牌也在持续输出各类型的新作品。
LevelInfinite的成立,对腾讯意味着什么?
要论当下游戏全球化运营的痛点,主要难在跨语种、跨文化、跨地区,且不同国家的用户习惯、不同平台游戏都有显著的差异。LevelInfinite的成立,则能帮助解决这一痛点,帮助腾讯旗下的游戏实现更好的“国际化”,为海外玩家带来高质量的游戏体验。
具体而言,LevelInfinite的业务主要包括两方面:帮助国内产品走出去,以及为海外产品发行提供支持和服务。这一品牌的成立,不仅对腾讯的游戏国际化业务是一重大利好,也能为业界提供“出海”的方法论参考。
目前,LevelInfinite公布的首批游戏包括:《王者荣耀国际版》、《饥荒:新家园》手游、《重生边缘》、《战锤:鼠疫2》、《战锤40K:暗潮》、《吸血鬼:恶夜猎杀-血猎》、《GTFO》、《金属:地狱歌手》以及腾讯游戏旗下天美工作室群、光子工作室群及其他第三方工作室出品的游戏大作。此外,LevelInfinite也为腾讯的海外工作室提供从技术赋能到研发支持等服务。
归根结底,对于现如今的游戏厂商而言,业务全球化并不仅仅意味着营收方式的增加,也成为全球顶级游戏厂商的必经之路。在游戏市场飞速变化的当下,只有推出合适的方法论并及时布局,才能真正赢在当下。